Historias
Gracias a mis lecturas sobre guiones he creado mi propio modelo a la hora de evaluar una historia para rol.
Este gráfico es, para mi, la estructura de una campaña ideal. Una, o varias, metatramas que vertebran toda la campaña o temporada. Tramas o historias episódicas, escenario a escenario, dos o tres escenarios como mucho. Y en paralelo un número indefinido de tramas secundarias centradas en los personajes jugadores.Alguna de ellas resolubles en un único episodio otras para toda la temporada, etc.
La metatrama vertebra y da unidad a la campaña además de generar misterio e intrigra. Las historias “monoepisodio” dan ritmo, minivictorias y la versatilidad para cambiar los jugadores sin que se resienta la narración. Y las tramas secundarias rompen la linealidad de la historia y dan la sensación a los jugadores de libertad y capacidad de decisión.
Una campaña perfecta debe tener los tres tipos de tramas pero lo normal es encontrar, únicamente, metatramas globales que se comen cualquier otra historia posible, o una profunda orientación al episodio con una metatrama que sólo sirve como vínculo lineal entre los distintos capítulos. ¿Tenemos que esforzarnos más? Seguro.
